Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas de mayo, 2017

Instalar Steam en Debian y derivados

Descargar el paquete: https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steam.deb o agregar el repositorio en https://debgen.simplylinux.ch/ (selecciona tu versión de SO y seleccionar Steam, no olvides agregar las claves públicas) agrega la arquitectura de 32 bits para los paquetes que requiera Steam: # dpkg --add-architecture i386 # apt-get update > Instala Steam. * Si te sale los clásicos errores de que necesitas las librerias de 32 bits, haz lo siguiente: > Instala las librerías de 32 bits que faltan:     # apt-get install libx11-6:i386     # apt-get install libstdc++6:i386 Disfruta esa felicidad instantánea para nuevamente toparte con otro problema (mi caso): # apt-get install libgl1-mesa-glx:i386 (ya con esto tendría que funcionar y sino pues investiga y solucionalo; después de todo solo tendrás que hacer lo que te pide, instalar sus librerías ;)

Código fuente de C++ How to Program 9th edition (Deitel)

Cabe mencionar que el código fuente del libro está en ingles, pero no por eso deja de ser discernible. Los libros correspondiente se estarán subiendo en los próximos días. ENLACES DE DESCARGA :  Mediafire ,  Mega

Código fuente de Como Programar en Java 9 edición (Paul Deitel)

CONTENIDO DEL LIBRO: 1. Introducción a las computadoras y a Java 2. Introducción a las aplicaciones en Java 3. Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas 4. Instrucciones de control: Parte I 5. Instrucciones de control: Parte 2 6. Métodos: un análisis más detallado 7. Arreglos y objetos ArrayList 8. Clases y objetos: un análisis más detallado 9. Programación orientada a objetos: herencia 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo 11. Manejo de excepciones: un análisis más profundo 12. Caso de estudio del ATM, Parte I: Diseño orientado a objetos con UML 13. Caso de estudio del ATM, Parte 2: Implementación de un diseño orientado a objetos 14. Componentes de la GUI: Parte I 15. Gráficos y Java 2D 16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares 17. Archivos, flujos y señalización de objetos 18. Recursividad 19. Búsqueda, ordenamiento y Big O 20. Generic Collections 21. Generic Classes and Methods 22. Custom Generic D

Horario de Matanza (J.Russ)

Mentiremos respecto a la fecha y el año de los siguientes escritos, ya que de la mayoría de ellos solo se les recuerda el nombre; en un momento dado formaron parte de la colección de Escritos Crepusculares, que lastimosamente también se perdieron por errores que desconocemos de su autor.  entre los títulos que formaban parte de esa colección mencionaremos solo algunos como: Escritos Crepusculares, Los engranajes del Destino, Sobre ella, horario de Matanza... y algunos más quizás de las que el recuerdo huye por el momento. La mayoría de estos textos se escribieron en el año 1995, del mes de septiembre - enero, según relató su autor en su momento final del que quizás jamás despertaría... uno nunca sabe cuándo le llega su fin menos aquellos que lo tienen premeditado. De Horario de Matanza sabemos que eran los horarios en las que se degollaban ciertos animales a pedido. De El Proceso, nos hacemos la idea de que era una especie de desquite emocional de la que el autor nunca menciono cu

El mejor prólogo que puede tener un libro (John Fante) por Charles Bukowski

Yo era joven, pasaba hambre, bebía, quería ser escritor. Casi todos los libros que leía pertenecían a la Biblioteca Municipal del centro de Los Ángeles, pero nada de cuanto me caía en las manos tenía que ver conmigo, con las calles, ni con las personas que me rodeaban. Me daba la sensación de que todos se dedicaban a hacer juegos de prestidigitación con las palabras, que aquellos que no tenían prácticamente nada que decir pasaban por escritores de primera línea. Sus libros eran una mezcla de sutileza, artesanía y formalismo, y era esto lo que se leía, se enseñaba en las escuelas, se digería y se transmitía. Era un invento cómodo, una Logocultura ingeniosa y prudente. Había que volver a los autores anteriores a la Revolución Rusa para encontrar algo de aventura, un poco de pasión. Había excepciones, pero eran tan escasas que se agotaban rápidamente y uno se quedaba sin saber qué hacer ante las filas interminables de libros insípidos. A pesar de todo lo que podía haberse aprendido

Entradas más populares de este blog

El cuervo (Edgar Allan Poe) traducido por Julio Cortázar

Las mejores traducciones de las obras de Edgar Allan Poe fueron realizadas por el escritor argentino Julio Cortázar; sin duda alguna El cuervo es prueba de ello.  U na vez, al filo de una lúgubre media noche, mientras débil y cansado, en tristes reflexiones embebido, inclinado sobre un viejo y raro libro de olvidada ciencia, cabeceando, casi dormido, oyóse de súbito un leve golpe, como si suavemente tocaran, tocaran a la puerta de mi cuarto. “Es —dije musitando— un visitante tocando quedo a la puerta de mi cuarto. Eso es todo, y nada más.” ¡Ah! aquel lúcido recuerdo de un gélido diciembre; espectros de brasas moribundas reflejadas en el suelo; angustia del deseo del nuevo día; en vano encareciendo a mis libros dieran tregua a mi dolor. Dolor por la pérdida de Leonora, la única, virgen radiante, Leonora por los ángeles llamada. Aquí ya sin nombre, para siempre. Y el crujir triste, vago, escalofriante de la seda de las cortinas roj

Diferencias entre getline y cin de C++

El tipo de dato  string  que incorpora la biblioteca de C++  que cuenta con una función que se encarga de capturar la entrada por teclado del usuario, y otra que casi con el mismo objetivo es cin , que tambien extrae los datos del flujo por teclado. * Agregar que tambien string pertenece al espacio de nombres de std . La diferencia principal es que cin lee los datos hasta encontrar el primer espacio en blanco, y alli queda, ejemplo: string nombreCompleto ; cout <<"Ingrese su nombre y apellido\n";  cin >> nombreCompleto ;                                   /*"Pepito de la Concha"*/ cout <<"Datos: "<< endl ; ---------------Salida de datos---------------- Datos: Pepito ------------------------------------------------- ____________________________ Ahora probemos con getline(): _____________________________ string   nombreCompleto ; cout  <<"Ingrese su nombre y apellido\n"; 

Código fuente de Como Programar en Java 9 edición (Paul Deitel)

CONTENIDO DEL LIBRO: 1. Introducción a las computadoras y a Java 2. Introducción a las aplicaciones en Java 3. Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas 4. Instrucciones de control: Parte I 5. Instrucciones de control: Parte 2 6. Métodos: un análisis más detallado 7. Arreglos y objetos ArrayList 8. Clases y objetos: un análisis más detallado 9. Programación orientada a objetos: herencia 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo 11. Manejo de excepciones: un análisis más profundo 12. Caso de estudio del ATM, Parte I: Diseño orientado a objetos con UML 13. Caso de estudio del ATM, Parte 2: Implementación de un diseño orientado a objetos 14. Componentes de la GUI: Parte I 15. Gráficos y Java 2D 16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares 17. Archivos, flujos y señalización de objetos 18. Recursividad 19. Búsqueda, ordenamiento y Big O 20. Generic Collections 21. Generic Classes and Methods 22. Custom Generic D