Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas de septiembre, 2018

Instalar Steam en Debian y derivados

Descargar el paquete: https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steam.deb o agregar el repositorio en https://debgen.simplylinux.ch/ (selecciona tu versión de SO y seleccionar Steam, no olvides agregar las claves públicas) agrega la arquitectura de 32 bits para los paquetes que requiera Steam: # dpkg --add-architecture i386 # apt-get update > Instala Steam. * Si te sale los clásicos errores de que necesitas las librerias de 32 bits, haz lo siguiente: > Instala las librerías de 32 bits que faltan:     # apt-get install libx11-6:i386     # apt-get install libstdc++6:i386 Disfruta esa felicidad instantánea para nuevamente toparte con otro problema (mi caso): # apt-get install libgl1-mesa-glx:i386 (ya con esto tendría que funcionar y sino pues investiga y solucionalo; después de todo solo tendrás que hacer lo que te pide, instalar sus librerías ;)

Instalar Steam en Debian y derivados

Descargar el paquete: https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steam.deb o agregar el repositorio en https://debgen.simplylinux.ch/ (selecciona tu versión de SO y seleccionar Steam, no olvides agregar las claves públicas) agrega la arquitectura de 32 bits para los paquetes que requiera Steam: # dpkg --add-architecture i386 # apt-get update > Instala Steam. * Si te sale los clásicos errores de que necesitas las librerias de 32 bits, haz lo siguiente: > Instala las librerías de 32 bits que faltan:     # apt-get install libx11-6:i386     # apt-get install libstdc++6:i386 Disfruta esa felicidad instantánea para nuevamente toparte con otro problema (mi caso): # apt-get install libgl1-mesa-glx:i386 (ya con esto tendría que funcionar y sino pues investiga y solucionalo; después de todo solo tendrás que hacer lo que te pide, instalar sus librerías ;)

Entradas más populares de este blog

El cuervo (Edgar Allan Poe) traducido por Julio Cortázar

Las mejores traducciones de las obras de Edgar Allan Poe fueron realizadas por el escritor argentino Julio Cortázar; sin duda alguna El cuervo es prueba de ello.  U na vez, al filo de una lúgubre media noche, mientras débil y cansado, en tristes reflexiones embebido, inclinado sobre un viejo y raro libro de olvidada ciencia, cabeceando, casi dormido, oyóse de súbito un leve golpe, como si suavemente tocaran, tocaran a la puerta de mi cuarto. “Es —dije musitando— un visitante tocando quedo a la puerta de mi cuarto. Eso es todo, y nada más.” ¡Ah! aquel lúcido recuerdo de un gélido diciembre; espectros de brasas moribundas reflejadas en el suelo; angustia del deseo del nuevo día; en vano encareciendo a mis libros dieran tregua a mi dolor. Dolor por la pérdida de Leonora, la única, virgen radiante, Leonora por los ángeles llamada. Aquí ya sin nombre, para siempre. Y el crujir triste, vago, escalofriante de la seda de las cortinas roj

Diferencias entre getline y cin de C++

El tipo de dato  string  que incorpora la biblioteca de C++  que cuenta con una función que se encarga de capturar la entrada por teclado del usuario, y otra que casi con el mismo objetivo es cin , que tambien extrae los datos del flujo por teclado. * Agregar que tambien string pertenece al espacio de nombres de std . La diferencia principal es que cin lee los datos hasta encontrar el primer espacio en blanco, y alli queda, ejemplo: string nombreCompleto ; cout <<"Ingrese su nombre y apellido\n";  cin >> nombreCompleto ;                                   /*"Pepito de la Concha"*/ cout <<"Datos: "<< endl ; ---------------Salida de datos---------------- Datos: Pepito ------------------------------------------------- ____________________________ Ahora probemos con getline(): _____________________________ string   nombreCompleto ; cout  <<"Ingrese su nombre y apellido\n"; 

Código fuente de Como Programar en Java 9 edición (Paul Deitel)

CONTENIDO DEL LIBRO: 1. Introducción a las computadoras y a Java 2. Introducción a las aplicaciones en Java 3. Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas 4. Instrucciones de control: Parte I 5. Instrucciones de control: Parte 2 6. Métodos: un análisis más detallado 7. Arreglos y objetos ArrayList 8. Clases y objetos: un análisis más detallado 9. Programación orientada a objetos: herencia 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo 11. Manejo de excepciones: un análisis más profundo 12. Caso de estudio del ATM, Parte I: Diseño orientado a objetos con UML 13. Caso de estudio del ATM, Parte 2: Implementación de un diseño orientado a objetos 14. Componentes de la GUI: Parte I 15. Gráficos y Java 2D 16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares 17. Archivos, flujos y señalización de objetos 18. Recursividad 19. Búsqueda, ordenamiento y Big O 20. Generic Collections 21. Generic Classes and Methods 22. Custom Generic D